Pek çok uygulama, oyun oynamaya geri dönmeye ikna etmek yahut uygulama içi satın almaları teşvik etmek için açılır iletiler kullanıyor. Birtakım uygulamalar da satın alma süreçleri için vakit baskısını kullanıyor ve “yalnızca hudutlu bir mühlet için” yahut “flaş fırsatlar” diyerek teşvik ediyor.
Ayrıca kimi oyunlar da 20 saniyeye kadar ekranda kalan ve oyuncunun etkileşime girmesini isteyen açılır reklamlarla kesintiye uğruyor.
Uzmanlar da çocukların oyun oynadığı uygulamaları mercek altına aldı. Araştırmacılara nazaran; uygulamalardaki “karanlık desenler” olarak isimlendirilen özellikler, çocukların yemek ya da yatma vakti geldiği halde oynamayı bırakmak istememesine neden oluyor.
YÜZDE 55’İ SATIN ALMAYI TEŞVİK EDİYOR
Michigan Üniversitesi’ndeki araştırmacılar, bir oyunun kullanıcılara şunları söylediğini buldu: “Bu sempatik hayvanlarla küçük bir fiyat karşılığında oynayabilirsin! Ebeveynlerine sor!”
Araştırma, uygulamaların yüzde 64’ünün oyun müddetini uzatmak için kimi taktikler kullandığını buldu. Uygulamaların yüzde 55’i satın almaları teşvik etmek için taktikler kullanırken, yüzde 31’inde de reklam vardı.
JAMA Network Open tıp mecmuasında yayınlanan araştırma pek çok oyunun bu tip mesajları taşıdığını belirtiyor. Örneğin; Kick the Buddy’deki arkadaş karakteri, “Orada durmayın, bir şeyler satın alın!” diyor. Dragon Mania Legends oyununda ise “Bu ejderhayı almak için yarın tekrar gel! Akabinde başka bedelli mükafatlar için her gün Dragolandia’yı ziyaret et!” deniliyor.
YÜZDE 80’İ TASARIM HİLELERİNE BAŞVURUYOR
Çalışma, ortalama dört yaşında 160 çocuktan oluşan bir örneklem tarafından kullanılan uygulamaları inceledi ve tahlil edilenlerin yüzde 80’inin tasarım hileleri içerdiğini buldu.
Michigan’da davranışsal çocuk hekimi olan Profesör Jenny Radesky şunları söyledi: “Yetişkin kullanıcılar, dijital aygıtlardaki uygulamalar aracılığıyla reklamlarla maksat alınabilirler. Lakin çocuklar, oyun oynamalarını engelleyen bu çeşit ikna edici dizaynları anlamak için çok küçükler.”
ÇOCUKLARIN BESLENME VE DİNLENME NİZAMLARINI ETKİLİYOR
Redesky, bu tip hilelerin çocukların beslenme ve dinlenme vakitlerinden çaldığına da dikkat çekiyor: “Ebeveynler ekseriyetle çocuklarının diğer bir şey yapma vakti geldiğinde; akşam yemeğine gelmek yahut yatmaya hazırlanmak üzere, aygıtları vermeyi reddettiklerini söylüyor ve tespit ettiğimiz bu oyun müddetini uzatan tasarım hileleri muhtemelen aile gerilimi kaynağına da katkıda bulunuyor.”
Radesky, teknoloji şirketlerinin oluşturulan bu tasarım özelliklerinin yaygın olduğunu ve daha fazla düzenlemeye gereksinim olduğunu ekliyor.