Karşılaştığı ağır reaksiyona karşın Diablo Immortal ın mikro işlem ile dolu oyun tasarımı Blizzard için Kurtköy travestileri çok âlâ bir biçimde çalışıyor üzere gözüküyor Taşınabilir tahlil firması Appmagic in datalarını kullanan MobileGamer biz oyunun iOS ve Android sürümlerinin ilk 30 gününde 10 milyonun çok az üzerinde olan Lara travestileri taşınabilir indirmelerde 49 milyon dolar gelir getirdiğini kestirim ediyor
Mobil platformlar tarafından sağlanan kamuya açık çizelgeleri ve grafikleri kullanan bu varsayımlar oyunun PC sürümünü içermiyor ve bu yüzden de oyunun Levent travestileri finansal muvaffakiyetinin tamamını göstermiyor olabilir Blizzard PC oyuncuları dahil edildiğinde Diablo Immortal ın birinci haftasında 10 milyon yüklemeyi aştığını bildirdi ve bu da AppMagic tarafından bildirilen taşınabilir indirme suratına nazaran Maltepe travestileri çok daha yüksek bir yükleme suratı manasına geliyor
Karşılaştırma için Diablo 3 e bakarsak oyunun 2012 yılında problemli bir yayım anının akabinde 10 milyon kopyaya altı ayda ulaştığını görüyoruz Alışılmış Manavgat travestileri ki Diablo 3 ün 60 dolarlık birinci alım fiyatı olduğu düşünülürse AppMagic in belirttiğine nazaran indirme başına 5 dolardan daha az gelir getiren fiyatsız bir oyunla karşılaştırılması gerçek olmayabilir
Ancak Diablo 3 ün gelirleri temel olarak birinci satış ile biterken Diablo Immortal ın var olan oyuncu tabanından daha fazla gelir elde etmeye devam etmesi mümkün gözüküyor Örneğin Pazartesi günü itibariyle oyun iOS App Store genelinde yeni indirme olarak 134 üncü sıraya düşmesine karşın en yüksek kâr eden 34 üncü uygulama olmaya devam ediyordu
Bu Immortal oyuncularının büyük bir kısmının vakitle oyundan uzaklaşacağı kestirim edilebilir lakin bu uzaklaşma daha evvel düşünülenden çok daha yavaş olabilir Tahlil firması Quettra nın Android uygulama devamlılığı iddialarına nazaran Google Play Store üzerinde TOP 10 da yayımlanan bir uygulama üç ay sonrasında ilk kullanıcılarının 60 ını müdafaayı bekleyebilir Ayrıyeten Pokémon Go Angry Birds ve Candy Crush Saga üzere büyük muvaffakiyet gösteren taşınabilir oyunların kamuya açık dataları bu oyunları indirenlerin yaklaşık yüzde 10 ile 20 ortasında bir kısmının oyunun yayımından bir yahut iki yıl sonra tertipli bir halde oynamaya devam ettiğini gösteriyor
Yani Diablo Immortal önümüzdeki yıl ve sonrasında milyonlarca etkin kullanıcıya sahip olmaya devam edebilir Bu oyuncuların büyük bir kısmı oyuna hiçbir biçimde para harcamayacak olsa da para harcayacak kısım Blizzard için uzun bir müddet boyunca daima gelir sağlayabilir
Blizzard Diablo IV ün mikro işlemleri yalnızca isteğe bağlı görsel seçeneklerle sınırlayacağına kelam verdi lakin Diablo Immortal ın bu performansı mikro işlem tabanlı fiyatsız oyun modelinin Blizzard üzere bir şirket için ne kadar alımlı olabileceğini kanıtlıyor