Flying Wild Hog, aslında rengârenk ve aksiyon dolu oyunları ile tanınan bir geliştirici. Geçtiğimiz Mart ayında yayınlanan, tanınan serilerinin son oyunu Shadow Warrior 3 ve yeniden bu yıl içinde oyun severlerin beğenisine sundukları Evil West’de olduğu üzere farklı çeşitlerde oyun geliştirmeyi de seviyorlar. Lakin ne palavra söyleyelim Trek To Yomi üzere bir oyun da beklemiyorduk açıkçası…
Trek to Yomi, geliştiricinin daha evvelki oyun tiplerinden bir oldukça farklı olması bir yana büsbütün de siyah beyaz bir oyun. Resident Evil oyunları üzere sabit kamera açılarının kullanıldığı, lakin elbette o kadar güç denetimleri olmayan bir samuray oyunu. Fragmanlardan rastgele birini gördüyseniz; geçmişin samuray ve kung fu sinemalarından farkı olmayan kusursuz görünen siyah beyaz renk paleti ve sinema greni efektiyle grafikler, nitekim bu oyunun en dikkat çeken istikameti. Birçok vakit da gerçek mi animasyon mu ayırt edilemeyecek kadar düzgün olduğunu da söylemek gerek.
Demek sabit kamera açıları da hoş kullanılabiliyormuş
Kamera, girdiğiniz her sahne için sabit bir pozisyona ayarlanıyor, lakin kameranın pozisyonu ve açısı, aksiyonun nereye odaklanması gerektiğine bağlı olarak değişiyor. Yani birtakım sahneler sağdan sola, başkaları soldan sağa ya da kimileri kameraya gerçek ve kameradan uzaklaşıyor. Bu sahiden çok pak bir tesir yaratıyor ve odak noktanızı amaçlarınıza yönlendirmenize yardımcı oluyor. Çabucak her yerde bir şeylerin olduğu hayat dolu bir oyun alanı olmasına karşın açıkçası nereye gideceğimizi bilemediğimiz çok az vakit oldu ve yolda karşımıza çıkan yol ayrımlarında rahatlıkla her yolu keşfederek kapalı alanların tümünü basitçe keşfettiğimizi de eklemek gerek.
Genç bir samurayın onur savaşına şahit oluyoruz
Kıssaya gelirsek; kahramanımız Hiroki isminde şimdi eğitim çağında bir genç. Maceramız, köyümüz Yomi’nin atağa uğraması ve hocamızın vefatı ile başlıyor. Denetimleri ve oyun mekaniklerini öğrendiğimiz birinci kısmın akabinde ise Hiroki’nin köyünü korumaktan sorumlu gerçek bir samuray olmanın nasıl bir şey olduğunu öğrendiği onur, intikam ve kurtuluş macerası başlıyor. Oyun boyunca bulduğunuz koleksiyon gereçleri ve düşmanlara atabileceğimiz silahlar, dikkatinizi çeken bir ışık parıltısıyla vurgulanıyor. Bu bahiste dikkatli olmanızı öneririz. Zira bazen siyah beyaz renk paleti ve ekranda meydana gelen öbür parlamalar nedeniyle bunları gözden kaçırabiliyorsunuz. Bilhassa art planda ateş olan sahnelerde, ışıkların parladığı yahut sudaki yansımaların bariz olduğu alanlarda koleksiyon eşyalarını ve cephaneyi tespit etmekte hakikaten zorlandığımızı da ekleyelim. Her düzeyde toplanabilecek bir sürü koleksiyon gereci var. Bunlar günlüğünüze ekleneceği için, kaçırdığınızı bir şeyi sonradan geri dönüp arayabiliyorsunuz.
Oyun alanı büyük değil ancak eşsiz bir tecrübe sunuyor
Trek to Yomi, açık dünya bir oyun değil. Oyun sizi çeşitli pürüzler ile fark ettirmeden köyün yahut ormanın toprak yürüyüş yollarında tutma konusunda epeyce başarılı. Çoklukla köyünüzde yahut bir çeşit ormanda savaştığınız öykü nedeniyle oyunda keşfedilecek çok fazla farklı alan yok. Fakat yeniden de Trek To Yomi size dolu dolu dört ila beş saatlik bir öykü sunuyor. Bizi en çok köy içindeki meskenlerde olan sahneler etkiledi. Bilhassa kahramanımız Hiroki’nin Japonya’da yaygın olan yarı saydam oda panellerinin gerisine geçtiği ve tüm gördüğünüz sizin ve düşmanlarınızın gölgeleri olduğu sahneler nitekim kusursuz. Bir nevi Kill Bill’deki o meşhur dövüş sahnesini andırıyor. Tavana ve yere fışkıran kan yalnızca karakterlerle sizin aranızdaki yarı saydam panellerden görülüyor. Görsel olarak hakikaten çok etkileyici olduğunu yeri gelmişken tekrar belirtelim.
Öğrenmesi kolay ustalaşması sıkıntı
Dövüş mekanikleri kolay ve öğrenmesi de çok kolay fakat tıpkı vakitte oyunda ilerledikçe kombolar derinleşiyor. Gerçek zamanlama yapmak altın kural. Bu biçimde blok yapabilir ve atakları savuşturabilirsiniz. Düşmanınızın gardında açıklıklar gördüğünüzde ise karşı taarruz yapmanız gerekiyor. Lakin elbette bunların tümü dayanıklılığınızla hudutlu. Her blok ve taarruz dayanıklılığınızı tüketiyor ve sonrasında soluklanmak zorunda kalmanız sizi düşmanlarınıza karşı savunmasız bırakabiliyor. Bu yüzden bölgelere dağılmış yükseltme şişelerini aramanız ve dayanıklılık ile sıhhat çubuğunuzu artırmanızı büyük kıymet taşıyor. Başlarda olmasa da ilerde bazen tıpkı anda dört yahut daha fazla düşmanla savaşmanız gerekebiliyor ve dayanıklılık çubuğunuz tükenip kolaylıkla kaybedebiliyorsunuz.
Yanlışsız zamanlama kombolarda değerli
Az evvel de bahsettiğimiz üzere oyun ilerledikçe daha uzun comboların kilidi açılıyor. Bunlar çok karışık değil ve daha artistik akınlar için kolay kolay kullanabilirsiniz. Lakin şahsen ben birden fazla düşmanı öldüren ağır bir hücum ile sona eren kolay X,X,X,Y kombinasyonu ile çok fazla eza olmadan ilerlemeyi başardık. Bunu da küçük bir ipucu olarak not düşelim. Bu ortada hücumların, blokların ve savuşturmaların animasyonlarının da tekrar görsellikle uyuşacak formda birinci sınıf olmuş. Bazen üst seviye bir düşmanı bir kombodan sonra sersemlettikten sonra, ekseriyetle kopan bir başın yere düşmesiyle sonuçlanan sert bir bitirme hareketi yapabiliyorsunuz. Bu tip son darbeler ayrıyeten sıhhatinizi da bir ölçü tazelediği için birden fazla düşmanla savaşırken çok kullanışlı oluyor.
Düşmanlarınızı tanımak için vakit ayırın
Öykü boyunca karşımıza çıkan düşmanların her biri için uygun blok, savuşturma ya da atak kombosu ile ataklarına hazırlanmanız için onları bir mühlet incelemeniz kâfi oluyor. Sonrasında onları birbirinden basitçe ayırt edebiliyorsunuz. Bu noktada çok uygun savunma yapanların peşlerinden gitmemeye itina gösterin. Sonuç olarak boş bir dayanıklılık çubuğu ile sonunuz kesin vefat olacaktır. Ayrıyeten, sizi sıkıştırarak süratli atak yapan düşmanlara karşı da savunma zamanlamanızın âlâ olması gerekiyor. Oyunda çok fazla boss yok ve oyun sonuna kadar karşınıza çıkacak olanlarla da birkaç ufak hezimet sonrası kolay kolay başa çıkmayı öğreniyorsunuz.
Sonuç
Trek’te Yomi, Flying Wild Hogs takımından beklenmeyen renksizlikte (Shadow Warrior ile kıyaslanınca) bir oyun. Lakin eksiksiz bir görsellik ve aksiyon sunuyor. Ayrıyeten öykü ve sanat biçimi ile oynamaktan çok keyif alacağınıza eminim. Dört ila beş saatlik öykü boyunca yalnızca birkaç sefer zorlanıyorsunuz. Hudut bozucu olduğu vakitleri var lakin bir Dark Souls değil 😛 Shogun dizisi ile büyümüş biri olarak biz severek oynadık. Xbox Gamepass’de fiyatsız olması XBox oyuncuları için büyük avantaj ve denemek için âlâ bir neden. Emin olun bitirmeden bırakamayacaksınız.
80
Üretimci: Devolver Digital
Geliştici: Flying Wild Hogs
Platform: Xbox Series S/X, Xbox One, PC, PS5, PS4
Tıp: Platform, Macera
Web: www.trektoyomi.com