Gerçeğin izlerini taşımak görüntü oyunlarının en kıymetli hedeflerinden biri haline geldi Birçok oyun geliştirici için Eryaman Escort bu maksada en yakın sonucu veren ise 3D tasarım yazılımları oluyor Bilhassa bu alanda Unreal Engine isimli 3D tasarım yazılımının son versiyonu hem oyun geliştiricileri hem de oyuncular için büyük Sincan Escort heyecan uyandırıyorken görüntü oyunlarında gelecekte kullanıcıları nelerin beklediğine güç ve performans bilgisayarı Excalibur ışık tutuyor
Oyun Sanayisinde Dijital Görselleştirme Gerçekliğe Yakınlaştırıyor
Oyunlar sanal ve gerçek dünyalar ortasındaki ayrımı bulanıklaştırıp en Etlik Escort yüksek cümbüş standardını tüketmemize müsaade veriyor Casper Excalibur da artan oyun bilgisayarı gücünün oyun geliştiricilerinin daha gelişmiş ve fotogerçekçi oyunlar oluşturmasına imkan tanıdığını oyun motorlarının daha akıllı ve daha verimli hale geldikçe de geliştiricilerin daha kısa müddette daha fazla oyun yapabileceğine ve kalitenin üst düzeylere geleceğine dikkat çekiyor Tam olarak Unreal Engine 5 ise oyun sanayisinde 3 kıymetli yeniliği geliştiricilere ve dolaylı olarak da oyunculara sunuyor
1 Artık oyunlarda daha gerçekçi aydınlatmalar olacak Bir oyunda geliştirmesi en güç şeylerden biri gerçekçi ışıklandırmadır Yıllar içerisinde evvel NVIDIA nın RTX serisi ile ışın izleme ekran kartlarını piyasaya sürmesi beraberinde de Unreal Engine 4 ile bunun desteklenmesi bu alanda ilerlemeler sağladı Unreal Engine de Lumen teknolojisi ile sahnelerin gerçek vakitli olarak gerçekçi aydınlatma oluşturmasını sağlayan büsbütün dinamik bir global aydınlatma ve yansıma motorunu devreye soktu
2 Dinamik detay seviyesi yükünü azaltarak oyun geliştiricilerinin iş yükünü hafifletecek 3B modellemede her öğe kendi yüzeyini oluşturmak için farklı çokgenlerden oluşuyor Bir objedeki detay ne kadar büyükse o kadar çok çokgen oluyor Örneğin sanal bir otomobil yaratıldığında o arabayı temsil eden sekiz farklı objeye sahip olunabiliyor her obje sırf belirli bilinmeyen bir araca benzeyen bir form elde edene kadar detayını azaltıyor Unreal Engine 5’in Nanite teknolojisi bunu otomatik olarak yapacak Oyun motoru her obje için farklı detay seviyeleri oluşturmak yerine obje kameradan uzaklaştıkça üzerindeki çokgen sayısını azaltıyor Bu teknik bilgisayarın yüklemesi gereken sahnenin karmaşıklığını azaltırken birebir vakitte oyun geliştiricisinin iş yükünü de hafifletiyor
3 Devasa bir varlık kitaplığıyla süratlice beşerler yaratılabilecek Oyunların yaratılmasında bilhassa her şeyi sıfırdan inşa etmek gerektiğinde sanal dünyalarda özel ya da kaotik sahneler oluşturmak zordur İşte burada Megascans varlık kitaplığı devreye giriyor Quixel ile ortaklaşa oluşturulan kitaplıkta geliştiricilerin artık 16 000’den fazla farklı ve eşsiz varlığa erişimi var Hatta 3D tasarım yazılımının yeni versiyonunda geliştiricilerin süratli bir biçimde gerçekçi beşerler yaratmasına imkan tanıyan Metahumans’ı da içeriyor Elmacık kemikleri sakal göz rengi kırışıklıklar ve daha fazlası üzere yüz özelliklerini geliştiriciler istedikleri üzere özelleştirebiliyor Ayrıyeten bu araç sanal insanın bedenini hazırlayarak oyun motorunda canlandırmayı kolaylaştırıyor